本會本著「創新科技 美化人生」理念,以推動科技教育、藝術人文、創造和諧進步之社會為發展宗旨;2014年奇想設計競賽進入第12屆,希望這富教育性質的設計比賽,除讓學生學習設計,也要了解市場行銷的重要性,應在設計前端時,就應有市場行銷考量。奇想設計大賽是工業設計而非藝術,因此產品設計時,須顧及市場需求是必要的,為此2014年奇想加入創意行銷比賽,希望奇想設計大賽,除帶動青年學子、激發熱情與創意,培養優秀的設計人才外,也能為台灣培育更多行銷人才。

  「技嘉奇想17追夢系列報導」本次採訪的是,2014年奇想設計大賽-「美化人生組GET REAL金賞獎」得主團隊—Fun Pinball,他們來自國立雲林科技大學陳麗蓉蔡甯涵鄭宇劭陳翊華林毅豐高鈺婷林依儒林昱彣等八位,來談談他們當年參賽作品、設計理念及想法;面對比賽參賽心態、得獎心得;生活現況等…


  Fun Pinball團隊回想當年,這個作品有很多的細節,對大家來說都是第一次接觸。為了將這個作品改造成有發展前景的商品,第一次學習怎麼擬定問卷、去訪問目標客群,跟大家一起腦力激盪寫企劃書、構思行銷方案。組員宇劭更因當年參賽對行銷產生極大的興趣,後續的職涯和其他同學不同,主要朝行銷策略方面發展。當時負責行銷外部形象工作的翊華,畢業後也往行銷工作發展,目前任職遊戲科技公司的數位社群行銷。可見、加入行銷獎項,對於設計系學生來說,有一定程度的影響及啟發。

  隊長麗蓉提到:一個好團隊很重要,如果當年只有一個人參賽,一定得不到這樣的成果。當大家成為一個團隊,彼此分工合作,每個人都做自己最擅長的事,盡大家的力,把某個東西做到最好。像我們一開始分成行銷和設計,就是因為我們擅長的不一樣,而拆成兩部分後,大家的進展就快起來了。也因為參加了這個比賽,才知道原來「作品」要成為真正能夠量產的「商品,這後面有多麼費工夫。依儒補充:甚至當年得到金賞獎後,團隊還以這個作品參加紅點,有幸得到了紅點概念設計獎,及申請到教育部戰國策獎勵,這一切都是之前未曾經歷過的。

  Fun Pinball是一組讓孩童自由拼裝的彈珠台,主要特點是「多位孩童同時參與」的分享概念,希望小朋友發揮想像力思考力,培養團隊合作,一起排列出彈珠順暢通過的路線。各種造型的軌道本體,本身附有磁鐵能吸附在黑/白板上,不需要特別尋找背板就可以開始玩。

  色彩繽紛的造型軌道,是Fun Pinball的主要結構。這款遊戲主要設定為幼兒園教具使用,設計過程的挑戰是球的材質選擇,因為過輕或過重的球體,會影響通過軌道的速度,原本一開始只設計一組款式,就開始到各個幼兒園去做問卷調查,問卷內容包括:幼兒園會使用的教具有哪些?願意花多少預算購買等等。集結問卷結果,又開始設計「主題組」,並且延伸發展補充包,以滿足每家幼兒園班級人數不同的需求,Fun Pinball主打多元玩法,透過比賽性質,每一小組先排列軌道,設計終點得分距離,軌道怎麼排,都會有建議說明,由於軌道造型多變,小朋友透過自己的創意發想,可以排列出多種玩法。

  Fun Pinball的目標對象是3-7歲兒童,主要購買人可分為家長和幼教人員,產品使用人數上為1-6人,建議理想人數則是3-6人,由於是多人遊玩使用的教具,因此建議在有白板或大型牆面的寬廣空間,方便孩童放置各個零組件,並且減少遊戲時發生推擠的危險。遊戲過程最好有大人陪同,一起增進遊玩的互動性。作品表板連結:Fun Pinball


 

感謝八位分享許多點點滴滴的回憶與經驗,也給學弟妹們的建議∼祝各位在未來的前程似錦,工作順心順利,事業有成!