基金會本著「創新科技 美化人生」理念,以推動科技教育、藝術人文、創造和諧進步之社會為發展宗旨;2002年鑑於優質的設計對資訊產品的重要及附加價值,開辦奇想設計大賽,期提升國內資訊產品設計能力,及為未來即將成為設計師的學生提供一最佳實務訓練經驗。19年來奇想培育出許多設計師新秀,一路走來非常感謝所有支持的學校及老師們,因為有老師們的從旁引導及協助,學生們參賽作品一屆比一屆還令人期待,基金會特派員於5/24進行線上訪談了一位榮獲2021奇想設計大賽三組優選、兩組創新科技組銅賞獎和美化人生組銅賞獎指導教授-李鍇朮老師(就學時2004曾參加奇想)現在常協助學生參與國內外各種設計競賽,並勇奪多項大獎,來談談李老師協助的參賽作品、設計理念及想法並分享給參賽學生~參賽心態、面對落選、設計能力等…
現任多家企業、新創與育成中心之創新創業顧問;曾任職於鴻海、筑波醫電、美商科范,執行過眾多科技、醫療、燈具、工業、品牌及產學合作設計案,並環遊世界過,所設計之產品在Kickstarter募資成功,近年帶領學生獲得iF、IDEA、RedDot、ADC、James Dyson Award、Core77、Pentawards、Germany Green Product Award、European Porduct Design Award等國際獎項。
2005畢業於明志科技大學二技部,當兵一年、與同梯兄弟開設了一間資訊網站設計公司,閒暇之餘開始接相關網頁及一些微形軟體的設計(類似現在的APP軟體)認識了一些客戶,兵役結束就到了一個客戶的公司去工作,同時也恢復了學生的身份,進台科研究所研讀二年,進鴻海設計部門就業約五年,設計影像相關例如相機、攝影機….等,曾經完整設計過一台知名品牌的單眼相機,印象最深刻的是曾替美國客戶設計潛水攝影機量產上市,還成功在美國募資平台Kickstarter成功募資約三千萬台幣。
研究所二年期間,剛好遇到明志的老師們也在台科攻讀博士,當時承諾過老師畢業後有機會會回學校幫忙,2010工作穩定後,由基礎課程、模型製作、表現技法開始在學校兼課,開啟晚上兼課帶學生的生活,打下良好的教學基礎,五年後開始帶畢業專題,之後轉為公司顧問,投入教學生涯。
2014離開鴻海後,為拓展視野,背起行囊, 開啟了將近一年環遊世界的旅程,走過泰國、非洲坦薩尼亞&大草原、英、法、義、德、美、日、加、希臘、冰島、智利、祕魯、西班牙、土耳其、摩納哥、大溪地、阿根廷、南極、紐西蘭、玻利維亞….19個國家,最大的收獲,就是打開眼界,認識了一群志同道合的朋友,更認識了解各國的民族風情和文化差異,對設計領域則是更不會被眼前的環境所限制,更能和使用者感同身受,在使用者立場考量,設計出更貼近消費者及市場的產品。也是在帶學生或新創團隊,比較會接觸關懷或社會設計相關的領域的過程中,比較容易點破學生設計盲點的關鍵,幫助學生做出更貼近目標族群的設計。
學生時代就喜歡把未來科技、人的需求做連結,揣測未來科技可能的發展,來解決人的需要的問題,回想2004年參加奇想設計大賽∼美化人生組:美好的資訊化生活,當時投了二件作品,家中的看護、無形的關卡,其中對於『家中的看護』還很有印象,當年的設計概念,是假設在一個房間內,用多個鏡頭(可以遠端控制方向)互相串連訊息,構成一個比較全面的一個監控網,讓消費者可以在遠端用電腦,去了解家中的狀況;回想當年自己都很驚訝投了二件作品,可能從學生時代,就開始養成多投件的習慣,讓自己從競賽中,得到練習的經驗,後來也造就自己高產出、高抗壓的職場特質。未來面對職場就是這樣,客戶也許只提一個需求,但我們可以提供不同的解決方案,讓客戶挑選,所以我也用這樣的模式指導學生,訓練學生多元思考的設計能力。
現在的學生抗壓性不足、對挫折的接受度也普遍不行,有可能是大環境的問題,也可能因為成長過程中的挫折太少,所以多參賽、多投件就可以在練習的過程中吸取經驗,遇到挫折就尋找下一個可能性,在這參賽的過程中,訓練培養自己每一件作品盡力完成,對於結果平常心對待,就比較不會有所謂的得失心。
有感於學生畢業後,從事設計工作的比例很低,學生在畢業那年往往不知方向,甚至藉口休息沈澱,與其讓時間很快流逝,不如鼓勵學生試著將作品商品化,或投入經營朝新創公司發展,尤其現階段有很多大型公司,也在多元發展新的嘗試,很需要新創團隊的人才及資源,除了指導新創團隊之外,也幫大企業媒合資源,引領學生打破傳統,朝更多元的未來規劃及發展。
帶學生專題五年來,剛開始的前二年,學生投稿件數比較低,因眾多競賽與分組項目多元,有些國際比賽組別甚至超過一百類,學生根本無從下手,因此開始讓學生認識競賽與產業分類,並協助學生認同自己、肯定自己的作品、看到自己作品的價值,帶著學生討論、參加校展、也一起去請教專家給建議,透過這個過程,學生對自己和自己的創作產生信心,再針對不同的學生給不同的建議,去投大大小小的競賽,有的學生從國內小型比賽開始,有實力的學生鼓勵其參加國內或國際的競賽,慢慢提升學生參賽的意願。
有些學生看完競賽辦法就打退堂鼓,所以第一步要讓學生感覺參加比賽不是難事,帶著學生抽絲剝繭、拆招解招,認識比賽的內容及程序,一步一步引導學生進入狀態,第二步就是想辦法讓學生入圍,不管有沒有得獎,入圍對學生來說就是很大的鼓勵,所以參賽就是學生心態(對設計的堅定)、心裡建設(落選的平常心)的養成,都會有所成長。
台灣的產業比較以科技為導向,但往往使用者是消費者(人),如何在學生的成長過程中,讓學生同時掌握科技又能兼顧考慮到人性,是很重要的一個環節。因此,奇想是一個很棒的競賽,從一開始就設定了二個大方向,一個是科技面、一個是心靈面,在命題方面又可以維繫這個核心思想,讓學生可以去探討科技、心裡層面的應用,發揮不同的特性,即使是玩具也可以參賽,這是很多老牌或是比較大的競賽比較難做到的,對學生來說是很好發揮及學習,可以在奇想的環境中激發、碰撞出很好的構想。讓學生認識:例、一個有科技的音樂盒或一個沒有科技的音樂盒,未來發展的可能性也許不同,但都是有價值的。
尤其這幾年奇想加入行銷的獎項,這個領域對於工設系學生又是一個比較陌生且難度比較高的領域,但反而是可以帶領學生反思其作品,在行銷或商業思維方面缺乏什麼,這很重要,因為這件作品到了業界,哪怕得了再多獎,賣不出去的作品就沒有價值,奇想提供這個平台是很不錯的。
參賽的經驗,讓我在學生時代得到嘗試的機會,這個嘗試的機會讓我得到工作機會,當年參賽的作品『家中的看護』就是一個攝影相關的監控,到了業界還能繼續發揮,哪怕當年沒有得獎、沒有關係,但我用了我的思維、理念去實現,最後這個題目還成為我的作品集,到了業界獲得了認同及肯定,對我來說就是一個最有價值的成長。同時也奠定我在教學領域很重要的理念。
不要好高鶩遠、要紮實的培養自己的設計能力,勇於挑戰(題目、競賽),尤其是紮實的設計能力,因為對於設計教育來說,愈來愈多元,學生的基本功往往不夠紮實,很建議學生花一年的時間,只要你願意,一年時間絶對夠,好好的把基本的設計能力培養好。要放開心胸,不要想著一步登天,不要以為動腦就可以想出偉大的設計,重要的是∼動手做『出一張嘴的不叫設計師,能夠畫的出來的才叫設計師』。
歷年來奇想培育了這麼多的優秀團隊,可以朝育成加速器方向發展,一方面可以幫助這些優秀的團隊存活,一方面還有機會幫公司養出一隻小金雞,奇想是很有機會的。競賽的行銷部分建議可以給學生多些引導與知識,不管是創業面還是商模面,讓學生有一個明確的方向來準備和練習。 |