103.03.29. |
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技嘉教育基金會所舉辦的「Great Design奇.想設計大賽」,自2003年開辦至今,已邁入第十二年,是全省工設系、商品設計系同學最熱烈參與的賽事之一。2014年的奇.想設計大賽共有800件作品報名,經1/8初賽激烈角逐後,僅16件作品入圍進入決賽,於3/29進行最終的產品展示及簡報,爭取最高榮譽及20萬元獎金。 |
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參賽同學的想法天馬行空、五花八門,各有不同,創新科技組「No Boundary」,獲金賞獎是台灣科技大學工設系陳怡安同學的作品Sphere ,鑑於科技改變了人與人之間的溝通方式,但手機觸控操作的型態是否變成新的限制?本設計提出一個有趣的行為模式,來取代現有的通訊產品,讓家人不再只是電話簿中一列列的文字,而成為實體物件,作品打破現有觸控輸入的人機互動,解構現有操作模式,具創意也清楚傳達主題。 |
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技嘉科技副董事長劉明雄先生於頒獎時表示,科技的影響力已全面改變你我的生活,數位化打破了生活、工作、教育…的遊戲規則,任何想法似乎都有了新的可能,限制也變的不真實。唯透過人、科技、生活之間的觀察,打破設計界限,才是新王道。而奇想設計比賽辦理11屆時,也期能有所突破,希望這富教育性質的設計比賽,除讓學生學習設計,也要了解市場行銷的重要性,應在設計前端時,就應有市場行銷考量。奇想設計大賽是工業設計而非藝術,因此產品設計時,須顧及市場需求的可行性是必要的,為此今年奇想加入創意行銷比賽,希望奇想設計大賽,除帶動青年學子、激發熱情與創意,培養優秀的設計人才外,也能為台灣培育更多行銷人才。
設計組評審召集人台灣創意設計中心張光民執行長表示,「奇.想設計大賽由到各校辦說明會、初審、請設計師為各位建議、決賽等等,都相當用心,12年來始終如一的辦了12屆,實在很了不起。能由五百多件作品脫穎而出,都是很優秀的,設計作品在找出問題時,同時也要解決問題,今年美化人生組在這方面優於創新科技組、團隊參賽同學簡報時須分工,要避免一人獨稱大局。」
政治大學企業管理系李易諭副教授,肯定學生參賽就是最好的學習,此次大家普遍整合度不足,現今企業經營團隊合作&資源整合相當重要,行銷則要了解客戶須求及期待、單打獨鬥有時較吃虧,團結力量大,未來大家可鼓勵學弟妹,跨系所合作參賽,效果更好。 |
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創意行銷組第一名的則由成功大學梅雅荃、賴和諄的「追趕跑跳碰」獲得!創意行銷組評審召集人—台灣創意設計中心艾淑婷副執行長講評時表示,多數同學都没有尋求外援,僅靠自己能力學習,是無法了解市場觀點的,設計師有圖示優勢,可清楚用圖解說明作品行銷計劃;但在行銷上,應以展現產品特質優先,產品命名尤為重要,要有特色,名字不能吸引人,產品難引人注目。 |
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「No Boundary」請參賽者透過人、科技、生活之間的觀察,尋找一個既有實體或虛擬的限制,設計一電子資訊產品來打破這個界限、跨界合作,是是現今社會所須。 |
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「Get Real」組作品請參賽者設計一個擺脫虛擬世界的兒童產品,可每次與人一起透過此產品創造的不同成果,激發孩童的創造力&成就感,獲得實感體驗。No Boundary×Get Real確實在此次的比賽中所衍生許多出多元的創意作品。 |
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具體呈現創新科技組「No Boundary」主題獲金賞獎的為台灣科技大學工設系陳怡安同學的作品「Sphere」,鑑於科技改變了人與人之間的溝通方式,但手機觸控操作的型態是否變成新的限制?Sphere提出一個有趣的行為模式,來取代現有的通訊產品,讓家人不再只是電話簿中一列列的文字,而成為實體物件,作品打破現有觸控輸入的人機互動,解構現有操作模式,具創意也清楚傳達主題,以結合現有通訊產品,加入「有趣的行為模式」,來服務年長者。
而美化人生組「Get Real」主題,獲金賞獎的則是是雲林科技大學陳麗蓉、蔡甯涵、鄭宇劭、陳翊華、林毅豐、高鈺婷、林依儒七位同學,其作品「Fun Pin Ball」以簡易造型、多元組合、繽紛色彩吸引兒童注意力;這玩具期讓滑世代孩子體驗没有電力、聲光效果的玩具,也能帶來的十足樂趣與益智性,變化性與趣味性都相當吸引人,且不必使用任何電力。 |
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在經過無數次的努力、挫折與腦海中的創意激戰,No Boundary×Get Real在此次的比賽中所衍生許多出多元的創意作品。結束一整天的緊張情緒,選手們終於再度展露笑容,感謝評審們的指 導與提醒,奇想不單是比賽,希望從過程中學習到比獎金更高的價值。第十二屆奇想設計大賽正式圓滿落幕,我們後會有期,明年再見喔! |
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