

由GIGABYTE、技嘉教育基金會、明門實業股份有限公司共同主辦的「Great
Design
奇.想設計大賽」,多年來以科技趨勢、社會議題為競賽主題,提供一個夢想與創意的交流平台,並培養出許多台灣工業設計人才,每年吸引多位,來自各大專院校的工商業設計領域學生參與,大家透過激烈發想、勇於實作和熱烈討論,一同角逐最高榮譽及120萬元總獎金。
自2003年開辦至今已經18年,從原先比較偏向工業設計的設計主題,到近年結合全球趨勢議題的主題設定,「Great Design
奇.想設計大賽」不但成為國內設計科系的指標性設計競賽活動之一,也同時成為台灣具公信力的設計競賽平台。自第十二屆開始加入了行銷企劃的評分項目後,更讓同學們能夠從過程中學到進入職場後必備的技能,進而在畢業後能無縫接軌的銜接職涯。

2020第18屆奇.想設計大賽,分為「創新科技組—試煉與重生」與「美化人生組—童在感」兩大主題,共有680組報名,兩組共有473件作品交件參賽,經今年1/16初賽激烈角逐,僅16件作品入圍進入決賽,7/4假福華國際文教會館於進行最終的產品展示及簡報,爭取最高榮譽及總獎金超過百萬元。
由於疫情的影響,本次的參賽團隊較以往多了更多的準備時間,不但參加決賽的作品更加精緻而細膩,在競爭過程中的表現也十分搶眼,最終勝出的作品,都僅以些微的差距拔得頭籌,使得這次的競賽相當有看頭。

葉先生:「無論得獎與否,來到這裡的都是最優秀的團隊」
技嘉科技 葉培城 董事長在活動致詞時,十分肯定同學們的作品與創意,並期許同學們在活動結束後能夠繼續精進,為臺灣產業的升級與轉型努力。
本屆「Great
Design.奇想設計大賽」同樣以「創新科技」及「美化人生」兩個組別來進行徵件,並以「試煉與重生」及「童在感」為主題,希望參賽者能夠透過設計思考將物聯網概念與未來的5G整合,讓各種開創性的想法能夠落實。
為此,活動團隊在本屆的活動主視覺設計與獎盃的設計上也下足了創意,透過圖型的排列與變化,巧妙的將「奇想」兩字藏在其中,而獎盃也從制式的靜態設計改為可動式的創意設計。

劉先生:「隨著時代與科技的進步,參賽的作品也越來越精緻、細膩」
技嘉教育基金會 劉明雄 執行長表示:「一直以來我們都是本著教育的初心在辦活動,從徵件期間的全台說明會、講座到競賽活動中的作品簡報,每一個階段都是經過縝密思考後的教育課程。例如說作品打樣,就是希望同學們從親手製作的過程中,學習到更多設計的細節,包括材質、合理性、便利性等,讓同學們的作品更接近市面上產品的品質。」
劉執行長也鼓勵參賽者:「我們知道同學們的作品還不夠成熟,但活動的目的並非競賽而是教育,希望同學們能夠從活動的過程中,了解自己不足的地方並且加以修正與精進,所以我們從未開放社會組人士參加,並且特別邀請業界的大師們來擔任活動的評審。」


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技嘉科技股份有限公司 周宛昀 副理、中原大學
黃儀婷 副教授 |
明門實業股份有限公司 陳景昌 副總經理 |
美商英特爾台灣分公司 盧進忠
經理、台灣設計研究院
張光民 總顧問 |
技嘉教育基金會 歐陽靉靈 董事 |
明門實業股份有限公司 呂慕林
經理、藝符設計有限公司 李建國 總經理 |
麥傑廣告 陳進東 總監 |
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即將來臨的5G時代加上物聯網科技的成熟發展,讓人們對於未來生活有了新的想像,如何透過即時的網路傳輸及運算來改善生活?日常生活中又有哪些細節可以透過設計來改善、讓生活更加智慧與便利?從同學們這一屆作品的巧思中我們獲得了啟發。



台灣目前已經邁入高齡化社會,加上少子化的雙重影響,父母與孩子之間的年齡差距也越來越大,忙於工作的雙親要如何把握與孩子間的黃金時間呢?又該如何從難得的休息時間中找出跟孩子互動、共同創造美好回憶的方式?本屆參賽的同學們從詮釋「童在感」出發,用創意設計找出答案。



台灣設計研究院
張光民 總顧問:
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本屆設計作品更貼近民生,如火龍果4.0。
奇想設計大賽一直以來鼓勵設計系同學擴大涉略領域:增加1.公共服務領域、2.跨專業領域結合。今年也看見了學生在這方面的進步。 |
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明門實業股份有限公司 陳景昌 副總經理:
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從Marketing的角度,與同學們分享多年來的實戰經驗:「當你的產品真的如你所說的這麼獨特時,後續的行銷計劃就很重要了,要切入哪一塊市場?要對消費者訴求什麼利益?組織架構又該如何組成?這些都是必須要深入思考的重點,不能只偏重設計而忽略行銷,我們希望未來的參賽作品都能兼顧這兩者。」 |
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美商英特爾亞太科技有限公司台灣分公司 盧進忠 經理:
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在勉勵同學時,特別提到作品原創性的重要,他指出「跟外觀的精美設計相比,內在功能的原創性與解決問題的方式更加重要」,創作前應該先審視市面上是否已經有同質性的產品,並更深入的思考是否有優化或加入新技術的可能性。
盧經理也強調團隊分工的重要性,尤其是在簡報時應該讓每位參加的
組員都有上台發言的機會,一來可以練習表達、一來也可以有效的增加參與感與認同感。「因為不是僅僅會設計就好,能夠清楚的表達設計理念也非常重要,同時具備設計邏輯與溝通表達,這對於未來的工作職場是非常有幫助的。」盧經理以自身多年的專業經驗,給予同學們相當寶貴的建議。 |
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麥傑廣告 陳進東 總監:
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對本屆的參賽作品感到驚艷,因為同學們的作品不僅僅是創意設計而已,更延伸設計出VI來與市場溝通,陳總監說:「現在的產品設計已經不只功能上的價值,還包括了心靈、經濟價值等,如何從這三個方向出發來制定行銷策略,以及站在消費者的立場來找出問題、定義問題並且提出解決方案,這個是非常重要的。」
陳總監也分享了現代消費者的瀏覽行為是「不專心、不放心、沒耐心」,並且建議同學們應該思考「如何用一句標題或畫面來讓消費者放心」,並依照「單一、集中、整合」這六個字的精隨來規劃產品的短、中、長期計畫。 |


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組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導老師 |
A84 |
劉芷彤 |
RESCUERS 救難者們 |
嶺東科技大學 |
湯盈川 |
陳姮安 |
徐滋芸 |
A128 |
梁瑋臣 |
T-racker |
國立聯合大學 |
吳彧韡 |
鄭仕弘 |
徐義權 |
A146 |
鍾杰安 |
AGT |
明志科技大學 |
李鍇朮 |
張姿姗 |
龍靖宇 |
A240 |
黃資文 |
水稻施肥翻土機
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國立雲林科技大學
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張景旭
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楊承豪 |
梁哲瑋 |
A329 |
吳育昕 |
FRWC球場除水車 |
明志科技大學 |
李鍇朮 |
洪嘉駿 |

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組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導老師 |
B51 |
邱俞潔 |
轉轉圈 |
大葉大學 |
范士誠 |
陳樂沂 |
B164 |
鍾凱欣 |
滾動式清潔 |
佛光大學 |
羅逸玲 |
羅光志 |
張維昌 |
B201 |
李紹羽 |
MiloMilo 親子共奏樂器 |
國立臺灣科技大學 |
鄭金典 |
鄭書容 |
B230 |
張晶雅 |
擊掌節奏遊戲 |
國立臺灣科技大學 |
鄭金典 |
B254 |
林怡秀 |
PASSBALL |
銘傳大學 |
林福年 |
詹孝中 |
李亭儀 |
閰建政 |
莊慶昌 |

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組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導老師 |
組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導老師 |
A23 |
楊慈敏
黎俊銘 |
ROLLA五十肩復健整合設計 |
實踐大學 |
伍大忠 |
B193 |
陳至雍
楊慈敏
陳荔新
王俐人
林祐平 |
親子互動按摩披肩 |
國立臺北科技大學 |
鄭孟淙 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
A323 |
陳泓邑 |
ROAD CYCLONE |
國立臺北教育大學 |
李鍇朮 |
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為了維護市容的乾淨與整潔,清潔人員必須冒著風險在馬路旁進行清掃,近年來清潔人員在工作時發生意外的消息頻傳,讓我們開始反思勞動安全及職災預防的問題,要如何利用物聯網的概念與5G的優勢,讓這群辛苦的無名英雄們在工作上得到保障的同時,又能讓工作更加智慧、更有效率?
「ROADCYCLONE」透過垃圾收容與清掃分離的子母機分工概念,針對城市街區或大範圍公共區域的清潔工作,採取一對多的網絡架構,並透過5G即時傳輸的特性讓母機(垃圾收容)與子機(環境清掃)彼此串聯,不僅可以監控垃圾存量、即時處理,優化反覆來回處理的流程,遇到突發狀況也能夠即時警示、通報,大大降低清潔人員的工作風險。 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
B88 |
陳婉怡 |
Drawing Bird-Draw
Together |
國立臺灣科技大學 |
鄭金典 |
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從小培養孩子的美感是家庭教育中不可或缺的一環,在孩子正值模仿與創作的時期,繪畫是開啟孩子們創造力的最佳方式,透過繪畫不僅可以提升孩子們對於色彩的識別度,同時也能夠強化肌力與肢體控制,這也是結合觀察模仿與創作的「Drawing
Bird-Draw Together」設計發想的由來。
「Drawing Bird-Draw
Together」藉由圓形畫框中透明的畫板,讓孩子們能夠一邊觀察模仿一邊描繪眼前的景象,為了加強親子間的互動,可愛小鳥造型的圓形畫框大小,是特別依照成人的臉部面積大小來設計,讓孩子們能夠輕鬆的繪製出父母親的樣貌,也可以發揮創意KUSO一下爸爸媽媽喔!完成後也能夠透過APP分享完成的作品,達到留存回憶與共同分享的目的。 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
A123 |
郭宗林 |
火龍果產業4.0計畫 |
國立雲林科技大學 |
馬永川 |
陳彥甫 |
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隨著地球暖化現象日趨嚴重,世界各地的農作物都因為氣候及地理環境的改變,面臨生長週期混亂、植種培育困難的問題。從家中種植火龍果的實際務農經驗出發,定義核心問題並提出解決方案,這就是「火龍果產業4.0計畫」的由來。
透過機械構造的優化設計,將太陽能光電與集水設施結合,除了能夠將天然的資源轉化為可用的能源外,可透過5G遠端操控的無人授粉機,也解除了人工授粉所可能發生的職災風險。巧用設計來轉換資源、優化流程,並透過設計思考來提出解決方案是此作品最大的亮點,是一件以需求者的角度來思考,落實創意發想、焦點訪談、測試修正的設計佳作。 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
B175 |
石博丞 |
森林木彈珠台 |
國立臺北科技大學 |
莊文毅 |
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說到讓父母親跟孩子都能感到興趣的遊戲,在夜市常見的彈珠台應該是不二的選項了,而這款「森林木彈珠台」除了在造型上充滿童趣外,透過協力組裝由多種木頭材質所製作的配件,也能夠讓孩子在遊戲的同時學習到新知識。除此之外,「森林木彈珠台」在結構上的設計巧思也讓玩法更加多元,除了我們所熟悉的台式及西式彈珠台玩法外,還能夠透過將兩組彈珠台接合來進行雙人對戰模式,十分有創意。為了讓它不僅僅是玩具,更是承載著童年回憶的重要媒介,作者也特別將產品加入直立吊掛的設計,讓它能夠成為家中充滿著溫暖與回憶的裝飾品。 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
A23 |
楊慈敏 |
ROLLA五十肩復健整合設計 |
實踐大學 |
伍大忠 |
黎俊銘 |
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現代人因為長時間使用電腦,加上作息不正常、運動量少的關係,以往中年後才會發生的「五十肩」也因此提前發生,肩頸痠痛的現象不但愈趨普遍,也逐漸成為現代文明病之一。
「ROLLA五十肩復健整合設計」就是為了解決上班族平日無法前往復健的問題而設計。除了模擬復健設備的物理治療方式,將機件構造加以改良設計外,「ROLLA五十肩復健整合設計」更結合了5G的優勢,讓使用者可以透過中央的顯示螢幕與物理治療師即時互動,更透過網路社群機制讓使用者可以彼此鼓勵,使枯燥的復健轉化成為運動健身般有趣。 |


組別 |
姓名 |
作品名稱 |
學校 |
指導教授 |
B193 |
陳至雍 |
親子互動按摩披肩 |
國立臺北科技大學 |
鄭孟淙 |
楊慈敏 |
陳荔新 |
王俐人 |
林祐平 |
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忙碌的工作與生活的現實壓力總壓的讓人喘不過氣,每到假日又必須整頓家中的環境,腰酸背痛的父母要如何跟活力無窮的孩子繼續費力玩耍呢?同學們決定用設計讓「幫父母按摩」這件事情變成遊戲,在孩子快樂遊戲的同時也讓父母親「享受抒壓」。
便可以透過手機APP指定披肩中閃燈的部位,隨著內建音樂的節拍讓孩子敲打亮燈的地方來獲取分數,用最直覺的方式來結合節奏敲打遊戲與按摩,這種從行為出發的創意設計不僅同時解決父母與孩子的需求,在APP的UI/UX設計上也做得十分到位。而產品本身更採用工研院所釋出的技術,使產品更具備完整性與可行性。 |

經過無數次的努力、挫折與腦海中的創意激戰,創新科技組『試煉與重生』、美化人生組『童在感』,在此次的比賽中所衍生許多出多元的創意作品。結束一整天的緊張情緒,選手們終於再度展露笑容,感謝評審們的指導與提醒,奇想不單是比賽,希望從過程中學習到比獎金更高的價值。
第十八屆的「Great
Design奇.想設計大賽」在風和日麗的天氣中圓滿落幕,而第十九屆「Great
Design奇.想設計大賽」也開跑在即,想要參與活動的同學們,也請持續關注技嘉教育基金會網站喔∼
2020奇想決賽賽後新聞報導連結:黑秀網、黑秀網-2、國語日報
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