技嘉教育基金會於104年12月,因健走活動接觸位在新店的小作所,隨著數位之愛電腦班開課&技嘉人支持小胖的天然手作品,讓更多朋友認識「小胖威利」的孩子。「技嘉小胖威利電腦教室」上電腦課成為每週小胖們最期待的課程之一,看小胖們上課認真的神情∼

  小胖威利的孩子天生肌肉張力不足,透過學電腦用滑鼠,幫助訓練手部肌肉,也因口語能力受先天發展影響,依學習進度分A、B兩班∼邀請到游士賢擔任講師,2023.08.14∼10.02共計八周,於每週一教A、B兩班小胖威利們,上Scratch簡單動畫課程∼

  Scratch是一種圖形化程式語言和教育環境,由麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)開發。一種獨特的程式語言和教育環境,以可視化和互動的方式引導初學者進入編程的世界,特點是使用圖形化的界面,讓使用者可以透過拖放色彩豐富的編程積木塊來創建程式。這種圖形化的編程方式讓初學者無需花費太多心力去記憶繁瑣的程式語法和結構,而是專注於理解和運用基本的編程概念。

  Scratch的目標是讓編程變得有趣、可視化和互動,將其普及化,讓更多的人有機會參與到編程的領域中來,透過Scratch,使用者不僅能夠學習編程技能,還能夠培養創造力、解決問題的能力以及邏輯思維等重要的學習能力。

分身術 水族箱 飛天貓追星星 接水果遊戲 跑酷遊戲 貓咪追蝴蝶

↑小胖們的作品成果∼連結

第四期:熟悉Scratch的基本功能&操作、製作初階動畫作

第五期:製作初階Scratch程式&製作基本的動作和動畫程式

1.理解Scratch界面:學習者應該瞭解Scratch的不同區域,如編程區、舞台區和資源區,以及如何在這些區域之間進行操作。

2.使用積木塊:學習者應該了解不同類型的積木塊,包括事件積木、動作積木、外觀積木、音效積木等,並能夠將它們拖放到編程區域並連接起來。

3.創建和操作角色:學習者應該能夠創建新的角色,為角色選擇外觀和動作,並能夠控制角色在舞台上的移動和互動。

4.使用事件和觸發器:學習者應該理解事件和觸發器的概念,如點擊、鍵盤按鍵等,並能夠使用事件積木來觸發相應的行為。

5.學習控制流程:學習者應該了解控制流程的基本概念,如順序、迴圈和條件語句,並能夠在程式中使用相應的積木來控制角色的行為。

6.創建簡單的互動作品:學習者應該能夠應用所學的知識和技能,創建簡單的互動作品。

1.教導如何使用「動作」積木,控制角色的移動、旋轉和大小變化。

2.教導如何使用「控制」積木中的「等待」積木,創建簡單的動畫效果。

3.教導如何使用「重複」積木,讓角色執行一系列的動作。

4.創建簡單的互動遊戲,例如點擊角色時讓其說話或移動。

 

游老師分享:我的教法是一步一步教學,男生班對於Scratch的操作比較快速,女生班相對比較慢一些,每一堂課的教學目標都有如預期完成。

劉O斌:在基礎課程學習力較弱,到了遊戲專案式學習,有提升學習專注力。

吳O康:學習認真且會主動做紙筆的紀錄。

李O育:在基礎課程學習力較容易分散注意力,到了遊戲專案式學習,有提升學習專注力,也會協助夥伴。

林O皓:在學習上很認真。

賴O鈞:因為家裡安排未出原因,基礎課程缺課較多,但是有到課堂學習都很認真,到專案式學習時,因基礎課程缺課多,所以學起來比較辛苦,會主動發問。

黃O夫:在課堂上,會學習,有很多自己的想法,所以很容易卡住。

劉O婷:請假較多,有到課的時間都蠻認真的,學習專注立中等。

劉O璟:很融入課程,在操作時比較依賴夥伴,但當看到自己完成作品,會很高興。

吳O臻:課堂表現不錯,換先幫助夥伴完成課堂進度,才做自己的。

陳O緯:學習認真,且之前已有基礎,所以學習上沒什麼問題。

廖O倫:在課堂上較疲憊,導致於影響到學習的專注力,不過有學習的心。

李O薇:課堂表現不錯,完成自己的作品後,會協助旁邊的夥伴。

  小作所所長及社工老師們,精心為小胖每週每周的多元學習課程,固定上肢體開發、音樂療癒、美術與故事...,以及技嘉基金會的電腦課,每天都很充實哦!